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기억저장고
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\\Editor\Unity.exe" -projectPath "" ex) C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.28f1\Editor\Unity.exe -projectPath "D:\MMPSTREAMING\Tool\MMP_AutoTool" "MyArgu_1" "MyArgu_2" 어규먼트 전달가능( "MyArgu_1" "MyArgu_2"처럼..) *파일에 접근 후 exe파일 실행필요.. cd C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.28f1\Editor\ Unity.exe -projectPath "D:\MMPSTREAMING\Tool\MMP_AutoTool" "MyArgu_1" "M..
패키지로 묶인 스크립트는 수정해도, 원복된다 그래서 패키지 폴더를 Libary 밖으로 뺴야함 1.Library - Package Cache - (스크립트 수정하고싶은 폴더 복사) 2.Packages - 폴더붙여넣기 3. Library에 있던 폴더 삭제 (중복방지)
WebSocket 통신으로 받은 데이터 처리 시, 메인쓰레드에서만 돌릴 수 있다는 오류가 생길 수 있다. (UnityEngine.UnityException: IsPersistent can only be called from the main thread.) [발생한 오류] Change Color Error : UnityEngine.UnityException: IsPersistent can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor o..
유니티 exe 실행 시 프로그램에 매개변수 값 전달하는방법 1. 유니티 코드(어규먼트 값 UI Text 에 불러오는 코드) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; public class ReadArguments : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI myText; private void Start() { ReadValue(); } private void ReadValue() { string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs(); foreach (string arg in argu..
URP로 AR 빌드 시, 화면이 검정으로 나오는 경우가 있다. [순서]1. Asset/Settings/ForwardRenderer 클릭2. AddRenderFeature 버튼클릭3. AR Background Render Feature 클릭 *참고링크https://minquu.tistory.com/219 AR Foundation _ 파운데이션 Rnd먼저 URP 씬을 하나 만들어준다. 필요없는 것들을 삭제해준다. 기존에 있는 스크립터 폴더를 지우고 URPAssets 라는 폴더를 만들어서 씬폴더를 제외한 나머지를 넣어준다. 윈도우즈 - 패키지매니져minquu.tistory.com
유니티 WebView 개발 툴 링크 https://github.com/gree/unity-webview GitHub - gree/unity-webview Contribute to gree/unity-webview development by creating an account on GitHub. github.com [순서] 1. 위 링크 들어가서 dist/unity-webview.unitypackage 파일 다운로드 2. 유니티에서 Package 풀기 3. WebViewSample/Sample.unity 샘플 씬 분석하기.. (SampleWebView.cs 코드 중요) - * SampleWebView.cs - URL에 원하는 링크 넣으면 동작함 (테스트버전 - 2020.3.28f) * 유니티처럼 Posti..
C:\Users\chaelin\.gradle\caches 들어가서 Gradle버전으로 되어있는 폴더 삭제 후 다시 유니티 실행 후 빌드 하면 됨
*상황 -소켓 TCP통신 - Json 데이터 주고받음 - 받은 Json데이터 역직렬화 시 오류 생성 *오류내용 Newtonsoft.Json.JsonReaderException: Additional text encountered after finished reading JSON content: {. Path '', line 1, position 102. *오류 코드(이전코드) public static T DeserializedToClass(string msg) where T : class { try { var myObj = JsonConvert.DeserializeObject(msg)); return myObj; } catch (System.Exception e) { Debug.Log("오류:" + msg..