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목록AssetBundle (2)
기억저장고

Unity에서 AssetBundle을 사용하는데 많이 어려움을 겪었다. 나는 FBX를 AssetBundle로 저장해서 서버에 올린다음에 WebGL로 불러오는 작업을 했었다. 정말 어려웠다... 다 어려운방법들을 알려줘서.. 이해를 잘 못했다. (지금도 못함) *WebGL 플레이중 FBX 받는법 1. FBX를 AssetBundle로 묶는다. 2. AssetBundle을 서버에 올린다. 3. WebGL 플레이 중 AssetBundle을 다운받는다 4. 받은 AssetBundle안에 있는 FBX를 꺼낸다. 이 순서로 진행해야한다. 바로 서버에있는 FBX를 받고적용시키는거는 안돼더라.. 서버에서 Assetbundle 받을때 서버에서 .unity3d(에셋번들확장자) 확장자 접근권한 설정해줘야한다. (1) Asse..
서버에 Assetbundle을 넣어놨지만 유니티에서 플레이할때 다운로드가 안될때가 있다. 이것은 서버에서 AssetBundle접근 권한을 허용해줘야 하더라 *서버에서 데이터를 못 받아올 경우 -예1) Assetbundle download is complete, but no data have been received 오류 -예2) 다른서버에 있는 AssetBundle은 받아지는데, 사용해야하는 서버에 있는 AssetBundle은 안받아질떄 ===> 서버에서 CORS 도메인 접근 권한 허용 해줘야함 CORS 도메인 접근 권한 허용 방법: https://adrenal.tistory.com/16