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기억저장고
1. 키넥트 Window Unity Pro 패키지 설치 [키넥트 기본앱 - 키넥트 동작 확인용] https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561 [키넥트 유니티패키지 - 유니티 개발용] https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/apps/design/devices/kinect-for-windows Kinect for Windows - Windows apps Azure Kinect 개발자 키트에 대한 리소스 및 도구입니다. learn.microsoft.com 2. 코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine..
[순서] 1. 한글 FontAsset 제작(영어도 추가해서 제작함) 2. 일본어 FontAsset 제작 (Unicode Range(Hex)범위: 30A0-30FF) (다른언어 사용 시 "변수에서 지원되는 유니코드 범위" 참고 https://docs.automationanywhere.com/ko-KR/bundle/enterprise-v2019/page/enterprise-cloud/topics/aae-client/bot-creator/using-variables/unicode-range.html ) 3. 한글FontAsset-Fallback Font Assets 에 일본어 FontAsset 추가 . 이러면 끝.. 한개의 폰트에서 3개국어를 사용할 수 있다. 현지화작업을 할때.. 내가 고른 폰트가 다른언어를..
*나는 듀얼쇼크4(DS4)의 자이로센서와 버튼값을 받아와서 오브젝트에 적용해야했다 1. 듀얼쇼크4 1개만 연결하기(에셋사용 x) https://blog.sg4yk.com/dual_shock_motion_in_unity_en.html 2. 듀얼쇼크4 2개 이상 연결하기 (rewired 에셋사용) **참고영상 https://youtu.be/PVVvf6J9LRo **Rewired 도큐먼트 https://guavaman.com/projects/rewired/docs/Documentation.html *Rewired 버튼세팅 방법 1. Window-Rewired-Create-InputManager(in Scene) 클릭해서 씬에 추가 2. Rewired Input Manager-Launch Rewired Edit..
Unity에서 AssetBundle을 사용하는데 많이 어려움을 겪었다. 나는 FBX를 AssetBundle로 저장해서 서버에 올린다음에 WebGL로 불러오는 작업을 했었다. 정말 어려웠다... 다 어려운방법들을 알려줘서.. 이해를 잘 못했다. (지금도 못함) *WebGL 플레이중 FBX 받는법 1. FBX를 AssetBundle로 묶는다. 2. AssetBundle을 서버에 올린다. 3. WebGL 플레이 중 AssetBundle을 다운받는다 4. 받은 AssetBundle안에 있는 FBX를 꺼낸다. 이 순서로 진행해야한다. 바로 서버에있는 FBX를 받고적용시키는거는 안돼더라.. 서버에서 Assetbundle 받을때 서버에서 .unity3d(에셋번들확장자) 확장자 접근권한 설정해줘야한다. (1) Asse..