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목록TextMeshPro (2)
기억저장고
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/GhUmE/btslRpkPCVh/8fv5PSd8VlOJa8x9xDQke1/img.png)
1. 폰트 다운받기 2. 폰트오른쪽클릭>Create>TextMeshPro>Font Asset 클릭 끝.. ** 사용하는 글자가 깨지면 TMP_Font Asset 클릭 > Altas Width,Altas Height 값 더 크게 수정 (1024>2048...)
Unity
2023. 6. 29. 16:54
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bro12t/btrtwLuIM6Q/J4fW0f8VjlU7N7HLLsfTL1/img.png)
[순서] 1. 한글 FontAsset 제작(영어도 추가해서 제작함) 2. 일본어 FontAsset 제작 (Unicode Range(Hex)범위: 30A0-30FF) (다른언어 사용 시 "변수에서 지원되는 유니코드 범위" 참고 https://docs.automationanywhere.com/ko-KR/bundle/enterprise-v2019/page/enterprise-cloud/topics/aae-client/bot-creator/using-variables/unicode-range.html ) 3. 한글FontAsset-Fallback Font Assets 에 일본어 FontAsset 추가 . 이러면 끝.. 한개의 폰트에서 3개국어를 사용할 수 있다. 현지화작업을 할때.. 내가 고른 폰트가 다른언어를..
Unity
2022. 2. 17. 16:38