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목록Unity (41)
기억저장고
SpriteRender에는 Material을 1개밖에못넣고 CastShadow가 체크된 Material을 넣어도 그림자가 안생긴다.아래 코드를 사용하면3D공간에 SpriteRender를 배치했을때 그림자가 생긴다. spriteRenderer = gameObject.GetComponent-출처https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/aw48dl/sprite_receiving_cast_shadows_bug/ From the Unity3D community on Reddit: Sprite receiving cast shadows bug ?Explore this post and more from the Unity3D communitywww.reddit.com
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1. 키넥트 Window Unity Pro 패키지 설치 [키넥트 기본앱 - 키넥트 동작 확인용] https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561 [키넥트 유니티패키지 - 유니티 개발용] https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/apps/design/devices/kinect-for-windows Kinect for Windows - Windows apps Azure Kinect 개발자 키트에 대한 리소스 및 도구입니다. learn.microsoft.com 2. 코드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine..
PackageManager > [Packages:Unity Registry] 변경 > Visual Studio 검색 Visual Studio Editor Install 클릭 -- 프로젝트 다운받았을 경우 가끔 연결이 안되있는데 Editor > Preference > External Tool > Exteral Scrip Editor 에 설정을 해놧는데도 안될 경우가 있다. 이 경우는 VisualStudio Editor가 설치가 안되서 그런거다.
ReflectionProb를 넣고 , 무광 옵션 선택 시 반짝거리는 경우가 있다. 이럴경우 Lit Material에서 Environment Reflections 옵션을 끄면 반사맵영향에서 벗어나 원하던 비주얼로 나온다. 하지만 유니티 커스텀 쉐이더를 사용하면 Environment Reflections 값과 Specular Highlights 값을 조절하는 옵션이 없다. 이때 쉐이더그래프 - Keyword로 해당 옵션값을 정의해주면 사용이 가능하다. [적용방법] 1. [+] 클릭 > Keyword > Boolean 2. 이름 지정 (Reference값이 꼭 아래와 같아야함) _ENVIRONMENTREFLECTIONS_OFF _SPECULARHIGHLIGHTS_OFF 완성! 이때 기존 Lit 쉐이더와 반대로..
유니티 WebGL에서 RendertTexture.Create failed: requested size is too large 오류가 났을경우, (오류생성방법: F12-Toggle device tool bar 를 눌렀을 경우 생김, 메모리가 계속 쌓임) Html파일에서 config.matchWebGLToCanvasSize = false; 이 부분을 주석 해제 하면 된다. https://discussions.unity.com/t/webgl-error-on-some-machines-unity-is-creating-larger-and-larger-offscreen-fbos-and-eventually-fail/251381/2 WebGL error on some machines: Unity is creating l..
(1) PackageManager에서 [2D Sprite]다운받기 (2)수정하고 싶은 이미지에서 [Sprite Editor 클릭] (3) Editor에서 [Border]부분의 L,R값을 Width의 반반으로 맞춰주고 Apply (4)
Html파일에서 추가하기 window.devicePixelRatio = 1; 위치) var script = document.createElement("script"); var myGameInstance = null; script.src = loaderUrl; script.onload = () => { createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { window.devicePixelRatio = 1;//이것!... myGameInstance = unityInstance; loadingBar.style.display = ..