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기억저장고
[Unity] SurfaceType(_Surface)/RenderFace(_Cull) 스크립트로 수정하기 본문
float surfaceType = 0;
surfaceType = (_surfaceType == "Transparent") ? 1 : 0;
/*
_surfaceType - 0 : 불투명
_surfaceType - 1 : 투명
*/
customMat.SetFloat("_Surface", surfaceType);
customMat.shader = customMat.shader;//가장 중요한 포인트
중요한 포인트는 쉐이더 할당하는 코드를 써야한다는것이다 ..
안쓰면 Inspector 숫자만 적용되고, 실제 모델링에는 적용이 안된다.
(Inspector의 값을 클릭해야 갑자기 적용됨..)
출처
https://discussions.unity.com/t/hdrp-make-surface-transparent-in-runtime/739860/14
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