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기억저장고

Unity에서 AssetBundle을 사용하는데 많이 어려움을 겪었다. 나는 FBX를 AssetBundle로 저장해서 서버에 올린다음에 WebGL로 불러오는 작업을 했었다. 정말 어려웠다... 다 어려운방법들을 알려줘서.. 이해를 잘 못했다. (지금도 못함) *WebGL 플레이중 FBX 받는법 1. FBX를 AssetBundle로 묶는다. 2. AssetBundle을 서버에 올린다. 3. WebGL 플레이 중 AssetBundle을 다운받는다 4. 받은 AssetBundle안에 있는 FBX를 꺼낸다. 이 순서로 진행해야한다. 바로 서버에있는 FBX를 받고적용시키는거는 안돼더라.. 서버에서 Assetbundle 받을때 서버에서 .unity3d(에셋번들확장자) 확장자 접근권한 설정해줘야한다. (1) Asse..
Unity
2021. 6. 19. 02:27