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목록Unity (42)
기억저장고
조건 1. cmd로 호출 cmd로 프로그램 경로까지 이동 후 myBuildFile.exe -force-device-index 1 이런식으로 써주면된다 맨 뒤에 숫자는 실행할 GPU index인데 메인 GPU는 0번인거 같고 나머지는 작업관리자-성능의 GPU 거꾸로 순서인듯하다 ex)GPU가 7번까지 있으면 index 1이 7번 GPU를 가르키는거같은데 이건 자세히 모르겠다 출처 https://docs.unity3d.com/Manual/PlayerCommandLineArguments.html Unity - Manual: Unity Standalone Player command line arguments Unity Editor command line arguments Batch mode and built-i..
*사용 파이프라인: URP ##문제 카메라화면을 RenderTexutre로 받아서 UI로 사용할때.. 카메라가 비추는 오브젝트에 투명 머터리얼 들어있으면 RenderTexture로 들어올때, 그 부분도 투명해져서 들어온다.. ## 해결방법 투명 머터리얼의 문제다 BlendingMode-Alpha로 되어있어서 위와같은 문제가 발생했던거다... BlendingMode-Premultiply 로 수정하니 잘 동작함. ##결과
스트리밍 Brodcast로 Connect ID 각각 설정하는방법 1. WebApp 수정 1-1. WebApp 원본 파일 다운로드 https://github.com/Unity-Technologies/UnityRenderStreaming 1-2. 파일위치 확인 *Broadcast html/js 파일위치 C:\Users\chaelin\Documents\WebApp\client\public\receiver (WebApp - client - public - receiver) 1-3. connectID 값 지정스크립트 작성 **(WebApp - client - public - receiver - index.html) body 태그안에 아래 코드 추가 **(WebApp - client - public - receiv..
계속 100Mb 이렇게 나오길래 텍스쳐 크기 줄이고 압축방식도 줄이고 했었는데.. Resource 폴더때문에 그런거였다. Resource폴더에 있는 필요없는거 다 다른데로 빼고 빌드하니까 20MB 나옴 .. Resource 폴더.. 확인하기.. 꼭,..... Resource폴더의 파일 모두 합쳐서 Build파일이 생성됨 .... . . .. . [출처] https://gamedev.stackexchange.com/questions/145035/unity-android-output-is-about-120mb-even-with-just-an-empty-scene unity android output is about 120mb even with just an empty scene there is a lot o..
나는 OpenCV 를 이용해 얼굴의 특징점을 찾아낸후, 특징점을 이용해 눈코입위치에 이미지를 올리는방식으로 개발할꺼다. 1. 준비물 - OpenCV for unity (90$) - Dlib FaceLandmark Detector (40$) Unity(C#)에서는 OpenCV라이브러리를 사용할 수 없으므로 에셋스토어에서 OpenCV를 사용할 수 있게 해놓은 에셋을 구매해야한다. 2. 만드는방법 이전에.. 두개의 에셋을 모두 받은 후 DlibFaceLandmarkDetectorWithOpenCVExample-Texture2DToMatExample.scene을 열고 실행시켜보면 OpenCV가 얼굴의 특징점을 찾아낸걸 볼 수 잇다. 얼굴에 있는 특징점은 Face Landmark로 검색하면 자세히 알아볼 수 있다..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class MyBtnScript : MonoBehaviour { public Image img; private EventTrigger eventTrigger; private Material btnMat; private Color onColor = new Color(118/255f, 5 / 255f, 0 / 255f); private Color defaultColor = Color.white; private const float emissionIntensity..