일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 구글플레이스토어
- 듀얼쇼크4
- Unity VisualStudio
- 반응형레이아웃
- TextMeshPro 한글
- 랜더스트리밍
- Android
- webview
- kinect v2
- TextMeshPro
- RenderStreaming
- untiy
- WebGL
- AR
- Environment Reflections
- Specular Highlights
- DS4
- apk
- muilt controller
- 유니티
- 역직렬화 오류
- Rewired
- unityhub
- Depth camera
- Unity
- AssetBundle
- web3D
- 커스텀쉐이더
- 에셋번들
- android app bundle
- Today
- Total
목록Unity (41)
기억저장고
(방법 1). html 코드 변경 1. Unity프로젝트에서 WebGL 프로젝트 빌드 2. 빌드 파일 중 index.html 코드 수정 (body 부분만 수정함, 코드를 그대로 쓰려면 "Build/myProject.json" 부분을 자기가 만든 프로젝트명으로 교체하면됨) (방법1-2021버전) 21버전은 Defatul Html이 다르게 나오고, 위의 방법이 적용되지 않음 그래서 Resize이벤트 추가를 해야한다. (방법 2). Responsive WebGL Template 사용 (비추천) https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/responsive-webgl-template-117308 . 처음에 (방법 2)번 방식으로 시도했었는데 오류가 많이 나서 (방법 1..
[순서] 1. 한글 FontAsset 제작(영어도 추가해서 제작함) 2. 일본어 FontAsset 제작 (Unicode Range(Hex)범위: 30A0-30FF) (다른언어 사용 시 "변수에서 지원되는 유니코드 범위" 참고 https://docs.automationanywhere.com/ko-KR/bundle/enterprise-v2019/page/enterprise-cloud/topics/aae-client/bot-creator/using-variables/unicode-range.html ) 3. 한글FontAsset-Fallback Font Assets 에 일본어 FontAsset 추가 . 이러면 끝.. 한개의 폰트에서 3개국어를 사용할 수 있다. 현지화작업을 할때.. 내가 고른 폰트가 다른언어를..
*나는 듀얼쇼크4(DS4)의 자이로센서와 버튼값을 받아와서 오브젝트에 적용해야했다 1. 듀얼쇼크4 1개만 연결하기(에셋사용 x) https://blog.sg4yk.com/dual_shock_motion_in_unity_en.html 2. 듀얼쇼크4 2개 이상 연결하기 (rewired 에셋사용) **참고영상 https://youtu.be/PVVvf6J9LRo **Rewired 도큐먼트 https://guavaman.com/projects/rewired/docs/Documentation.html *Rewired 버튼세팅 방법 1. Window-Rewired-Create-InputManager(in Scene) 클릭해서 씬에 추가 2. Rewired Input Manager-Launch Rewired Edit..
UnityHub에 있는 프로젝트 들이 갑자기 열리지 않았다 프로젝트를 누르면 UnityHub가 꺼졌다가 다시 켜지고 프로젝트는 켜지지않았다 정말 난감했다 UnityHub도 지웠다 깔아보고 Unity자체도 지웠다깔아봤는데 잘 안됬다 구글에 찾아보니 라이센스 문제라고 했었다 .. 나는 라이센스반환후 다시 받았는데 그래도 안됬다.. 그러다가 카페에 물어보니 인터넷을 바꾸면 된다는 게시물이 있었다. 그래서 랜선을 뽑고 와이파이로 연결하니까 잘 됬다.. ****결론: 유니티허브의 프로젝트가 안켜지면 인터넷 연결을 바꿔보자.. (랜선>와이파이 or 와이파이 > 랜선)
출처없는파일도 체크하고 .. 구글프로텍트도 체크해제했는데도 "설치가 되지않았습니다." 나왔을때 Company이름 바꾸면 됨 ..
구글스토어 150MB 이상 AAB올리는방법 1. google-play-plugins-1.5.0.unitypackage 다운 및 설치https://github.com/google/play-unity-plugins/releases" target="_blank" rel="noopener" data-mce-href=" https://github.com/google/play-unity-plugins/releases"> https://github.com/google/play-unity-plugins/releases 패키지 다운로드 주소 https://developers.google.com/unity/packages?hl=ko#google_play ***유니티에서 설치가 완료되었으면 Window - Goolge - ..
unity에서 WebGL로 빌드하면 html이 생성되는데 html을 바로 열려고 하면 서버에 올려야 볼 수있다고 경고창이 나온다 그때 사용하는방법 2가지... [방법1] - Chrome 속성변경1. Chrome 우클릭 > 속성 > 대상 맨뒤에 -allow-file-access-from-files 붙여넣기 후 확인ex)C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe" -allow-file-access-from-files 2. Chrome 창 모두닫은 후 다시 열면 됨 저렇게 설정해도 가끔씩 안될때가 있는데 방법 1. 빌드된 html파일 Chrome에 끌어다 넣기방법 2. 뒤에 붙인거 지우고 확인한다음에 다시 붙여넣고 실행시키기 이러면 될때가 있다... 추..
Unity에서 AssetBundle을 사용하는데 많이 어려움을 겪었다. 나는 FBX를 AssetBundle로 저장해서 서버에 올린다음에 WebGL로 불러오는 작업을 했었다. 정말 어려웠다... 다 어려운방법들을 알려줘서.. 이해를 잘 못했다. (지금도 못함) *WebGL 플레이중 FBX 받는법 1. FBX를 AssetBundle로 묶는다. 2. AssetBundle을 서버에 올린다. 3. WebGL 플레이 중 AssetBundle을 다운받는다 4. 받은 AssetBundle안에 있는 FBX를 꺼낸다. 이 순서로 진행해야한다. 바로 서버에있는 FBX를 받고적용시키는거는 안돼더라.. 서버에서 Assetbundle 받을때 서버에서 .unity3d(에셋번들확장자) 확장자 접근권한 설정해줘야한다. (1) Asse..