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기억저장고

Unity에서 AssetBundle을 사용하는데 많이 어려움을 겪었다. 나는 FBX를 AssetBundle로 저장해서 서버에 올린다음에 WebGL로 불러오는 작업을 했었다. 정말 어려웠다... 다 어려운방법들을 알려줘서.. 이해를 잘 못했다. (지금도 못함) *WebGL 플레이중 FBX 받는법 1. FBX를 AssetBundle로 묶는다. 2. AssetBundle을 서버에 올린다. 3. WebGL 플레이 중 AssetBundle을 다운받는다 4. 받은 AssetBundle안에 있는 FBX를 꺼낸다. 이 순서로 진행해야한다. 바로 서버에있는 FBX를 받고적용시키는거는 안돼더라.. 서버에서 Assetbundle 받을때 서버에서 .unity3d(에셋번들확장자) 확장자 접근권한 설정해줘야한다. (1) Asse..
Unity
2021. 6. 19. 02:27
Assetbundle download is complete, but no data have been received 오류
서버에 Assetbundle을 넣어놨지만 유니티에서 플레이할때 다운로드가 안될때가 있다. 이것은 서버에서 AssetBundle접근 권한을 허용해줘야 하더라 *서버에서 데이터를 못 받아올 경우 -예1) Assetbundle download is complete, but no data have been received 오류 -예2) 다른서버에 있는 AssetBundle은 받아지는데, 사용해야하는 서버에 있는 AssetBundle은 안받아질떄 ===> 서버에서 CORS 도메인 접근 권한 허용 해줘야함 CORS 도메인 접근 권한 허용 방법: https://adrenal.tistory.com/16
Unity
2021. 6. 19. 01:40