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기억저장고

1. 폰트 다운받기 2. 폰트오른쪽클릭>Create>TextMeshPro>Font Asset 클릭 끝.. ** 사용하는 글자가 깨지면 TMP_Font Asset 클릭 > Altas Width,Altas Height 값 더 크게 수정 (1024>2048...)

-쉐이더 코드에 이것 추가하면 된다. [ ToggleUI ] _CastShadows ( "Cast Shadows" , Float ) = 1.0 하지만,, Lux/Glass는 안먹힌다 그래서 Lux/Glass를 사용할때는 머터리얼을 2개 넣어줘야한다. [Lux/Glass에 그림자 추가하는방법] MeshRender의 Material에 아래와 같이 추가하면 그림자도 생기고 투명굴절도 생긴다. -Lux/Glass -Universal Renderpipline/Lit [출처] https://forum.unity.com/threads/shadows-not-casting-with-lwrp-lit-shader-transparent-surface.759827/#post-8181353 Shadows not casting w..

*상황 유니티 실행파일을 받아서 실행을 시켰는데 해상도가 설정한 것과 다르게 나왔다 다른 PC로 실행 했을때는 의도한 해상도가 나왔다 (두 PC모두 같은 디스플레이 사이즈) *Screen 크기에 대한 정보는 레지스트리에 저장된다 [레지스트리편집기] 검색 후- HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\[회사명]\[제품명]여기에 들어가서 Screenmanager Resolution HeightScreenmanager Resolution Width를 수정하면 된다오른쪽 버튼 클릭 - [수정] 클릭 후 [단위]를 10진수로 바꾼 후,[값 데이터]에 원하는 너비,높이 값을 넣으면된다 - 나는 Screen.SetResolution 에서 설정한 값이 레지스터에 들어가는지 이번에 첨 알게됫다 끝~ 출처http..

*방법설명 UberPost.shader의 return half4(color, 1); --> return half4(color, SAMPLE_TEXTURE2D_X(_SourceTex, sampler_LinearClamp, uv).a); 이렇게 바꿔야한다. *순서 1.프로젝트의 Library/PackageCache 폴더에서 [com.unity.render-pipelines.universal@12.1.4]폴더 복사 2. 프로젝트의 Packages 폴더에 [com.unity.render-pipelines.universal@12.1.4]붙여넣기 *붙여 넣은 후, Library/PackageCache 폴더에서 [com.unity.render-pipelines.universal@12.1.4]폴더 삭제 (중복방지, L..

Decal은 원래 Transparent 재질에는 비춰지지 않는다. 테스트한 unity 버전 : 2021.2.9 - URP 준비물: 1. Lux URP Essentials($25) or DepthOnly되는 메터리얼 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/lux-urp-essentials-150355 Lux URP Essentials | 시각 효과 셰이더 | Unity Asset Store Add depth to your next project with Lux URP Essentials from forst. Find this & more 시각 효과 셰이더 on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com Lux URP Es..
Free Aspect에서도 동작함 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputManager : MonoBehaviour { public RectTransform pointerRectTrf; public Canvas parentCanvas; //Mouse Pointer 만들기 private void Update() { UpdateMousePos(); } private void UpdateMousePos() { Vector2 movePos; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( parentCanvas.transfor..