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기억저장고
[Unity] 투명재질에 그림자 넣는법 (Transparent Shadow) 본문
-쉐이더 코드에 이것 추가하면 된다.
[ ToggleUI ] _CastShadows ( "Cast Shadows" , Float ) = 1.0
하지만,, Lux/Glass는 안먹힌다
그래서 Lux/Glass를 사용할때는 머터리얼을 2개 넣어줘야한다.
[Lux/Glass에 그림자 추가하는방법]
MeshRender의 Material에 아래와 같이 추가하면 그림자도 생기고 투명굴절도 생긴다.
-Lux/Glass
-Universal Renderpipline/Lit
[출처]
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