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목록전체 글 (49)
기억저장고
WebSocket 통신으로 받은 데이터 처리 시, 메인쓰레드에서만 돌릴 수 있다는 오류가 생길 수 있다. (UnityEngine.UnityException: IsPersistent can only be called from the main thread.) [발생한 오류] Change Color Error : UnityEngine.UnityException: IsPersistent can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor o..

유니티 exe 실행 시 프로그램에 매개변수 값 전달하는방법 1. 유니티 코드(어규먼트 값 UI Text 에 불러오는 코드) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; public class ReadArguments : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI myText; private void Start() { ReadValue(); } private void ReadValue() { string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs(); foreach (string arg in argu..
URP로 AR 빌드 시, 화면이 검정으로 나오는 경우가 있다. [순서]1. Asset/Settings/ForwardRenderer 클릭2. AddRenderFeature 버튼클릭3. AR Background Render Feature 클릭 *참고링크https://minquu.tistory.com/219 AR Foundation _ 파운데이션 Rnd먼저 URP 씬을 하나 만들어준다. 필요없는 것들을 삭제해준다. 기존에 있는 스크립터 폴더를 지우고 URPAssets 라는 폴더를 만들어서 씬폴더를 제외한 나머지를 넣어준다. 윈도우즈 - 패키지매니져minquu.tistory.com
유니티 WebView 개발 툴 링크 https://github.com/gree/unity-webview GitHub - gree/unity-webview Contribute to gree/unity-webview development by creating an account on GitHub. github.com [순서] 1. 위 링크 들어가서 dist/unity-webview.unitypackage 파일 다운로드 2. 유니티에서 Package 풀기 3. WebViewSample/Sample.unity 샘플 씬 분석하기.. (SampleWebView.cs 코드 중요) - * SampleWebView.cs - URL에 원하는 링크 넣으면 동작함 (테스트버전 - 2020.3.28f) * 유니티처럼 Posti..
해결방법 링크 https://www.techsupportall.com/fix-nvidia-driver-could-not-find-compatible-graphics-hardware/ (Solved) How to Fix if the NVIDIA Driver Could Not Find Compatible Graphics Hardware This page contains an easy fix for the error: "NVIDIA Installer Cannot Continue. The graphic driver could not find compatible graphics hardware" (Tested Fix) www.techsupportall.com ** 16번,17번 19번과 파일이름이 같지 않을 수 ..

C:\Users\chaelin\.gradle\caches 들어가서 Gradle버전으로 되어있는 폴더 삭제 후 다시 유니티 실행 후 빌드 하면 됨
*상황 -소켓 TCP통신 - Json 데이터 주고받음 - 받은 Json데이터 역직렬화 시 오류 생성 *오류내용 Newtonsoft.Json.JsonReaderException: Additional text encountered after finished reading JSON content: {. Path '', line 1, position 102. *오류 코드(이전코드) public static T DeserializedToClass(string msg) where T : class { try { var myObj = JsonConvert.DeserializeObject(msg)); return myObj; } catch (System.Exception e) { Debug.Log("오류:" + msg..

(방법 1). html 코드 변경 1. Unity프로젝트에서 WebGL 프로젝트 빌드 2. 빌드 파일 중 index.html 코드 수정 (body 부분만 수정함, 코드를 그대로 쓰려면 "Build/myProject.json" 부분을 자기가 만든 프로젝트명으로 교체하면됨) (방법1-2021버전) 21버전은 Defatul Html이 다르게 나오고, 위의 방법이 적용되지 않음 그래서 Resize이벤트 추가를 해야한다. (방법 2). Responsive WebGL Template 사용 (비추천) https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/responsive-webgl-template-117308 . 처음에 (방법 2)번 방식으로 시도했었는데 오류가 많이 나서 (방법 1..