Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- unityhub
- WebGL
- untiy
- apk
- 에셋번들
- 랜더스트리밍
- Rewired
- Unity VisualStudio
- Unity
- TextMeshPro 한글
- android app bundle
- 커스텀쉐이더
- 역직렬화 오류
- TextMeshPro
- Specular Highlights
- DS4
- Environment Reflections
- AR
- web3D
- 반응형레이아웃
- Depth camera
- 듀얼쇼크4
- 유니티
- kinect v2
- AssetBundle
- 구글플레이스토어
- muilt controller
- webview
- RenderStreaming
- Android
Archives
- Today
- Total
목록Environment Reflections (1)
기억저장고
[Untiy] URP – 커스텀쉐이더에서 Environment Reflections, Specular Highlights 조절하는법
ReflectionProb를 넣고 , 무광 옵션 선택 시 반짝거리는 경우가 있다. 이럴경우 Lit Material에서 Environment Reflections 옵션을 끄면 반사맵영향에서 벗어나 원하던 비주얼로 나온다. 하지만 유니티 커스텀 쉐이더를 사용하면 Environment Reflections 값과 Specular Highlights 값을 조절하는 옵션이 없다. 이때 쉐이더그래프 - Keyword로 해당 옵션값을 정의해주면 사용이 가능하다. [적용방법] 1. [+] 클릭 > Keyword > Boolean 2. 이름 지정 (Reference값이 꼭 아래와 같아야함) _ENVIRONMENTREFLECTIONS_OFF _SPECULARHIGHLIGHTS_OFF 완성! 이때 기존 Lit 쉐이더와 반대로..
Unity
2024. 2. 22. 18:58