Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- AssetBundle
- TextMeshPro
- web3D
- apk
- untiy
- muilt controller
- webview
- android app bundle
- Unity VisualStudio
- 커스텀쉐이더
- Unity
- Depth camera
- AR
- 에셋번들
- WebGL
- RenderStreaming
- Rewired
- TextMeshPro 한글
- Environment Reflections
- unityhub
- 유니티
- kinect v2
- 역직렬화 오류
- DS4
- 랜더스트리밍
- 반응형레이아웃
- Android
- Specular Highlights
- 듀얼쇼크4
- 구글플레이스토어
Archives
- Today
- Total
목록현지화 (1)
기억저장고
[Unity TextMeshPro] 폰트 교체 스크립트 없이 현지화(한국어,일본어,영어)
[순서] 1. 한글 FontAsset 제작(영어도 추가해서 제작함) 2. 일본어 FontAsset 제작 (Unicode Range(Hex)범위: 30A0-30FF) (다른언어 사용 시 "변수에서 지원되는 유니코드 범위" 참고 https://docs.automationanywhere.com/ko-KR/bundle/enterprise-v2019/page/enterprise-cloud/topics/aae-client/bot-creator/using-variables/unicode-range.html ) 3. 한글FontAsset-Fallback Font Assets 에 일본어 FontAsset 추가 . 이러면 끝.. 한개의 폰트에서 3개국어를 사용할 수 있다. 현지화작업을 할때.. 내가 고른 폰트가 다른언어를..
Unity
2022. 2. 17. 16:38