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[Unity TextMeshPro] 폰트 교체 스크립트 없이 현지화(한국어,일본어,영어)

[순서] 1. 한글 FontAsset 제작(영어도 추가해서 제작함) 2. 일본어 FontAsset 제작 (Unicode Range(Hex)범위: 30A0-30FF) (다른언어 사용 시 "변수에서 지원되는 유니코드 범위" 참고 https://docs.automationanywhere.com/ko-KR/bundle/enterprise-v2019/page/enterprise-cloud/topics/aae-client/bot-creator/using-variables/unicode-range.html ) 3. 한글FontAsset-Fallback Font Assets 에 일본어 FontAsset 추가 . 이러면 끝.. 한개의 폰트에서 3개국어를 사용할 수 있다. 현지화작업을 할때.. 내가 고른 폰트가 다른언어를..

Unity 2022. 2. 17. 16:38
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